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[Flutter - 1team] 섹션 4 : 실제 기기에서 빌드해보기 Running Your App on a Physical Device 스마트폰에서 직접 실행하기! Android 개발자 옵션 활성화 시키기! ⇒ Build Number를 열심히 클릭 한다! USB debugging 키기! USB 케이블 연결하기! IOS 터미널을 사용해 homebrew를 설치한다. #sudo gem install cocoapods 2. 안드로이드 스튜디오에서 설정을 위한 runner 앱을 찾아간다. ios폴더 우클릭 → Flutter → Open IOS module in Xcode 3. Xcode Runner 앱에서 Signing을 진행한다. Xcode에서 Runner 프로젝트를 찾는다. Signing & Capabilities 탭에 들어간다. Team → Add Acount.. → App.. 2020. 11. 23.
[안드로이드 2팀] Build an interactive app 저희 팀은 원래 1-2주차에 Kotlin Koans(혹은 Example)를 끝내려고 했으나 생각보다 양이 방대하고(ㅠㅠ) 중간중간 지엽적인 내용이 많다고 판단해 각자 원하는 부분만 공부하고 실습하면서 Kotlin 문법을 더 자세히 익히기로 했습니다! Kotlin Koans를 모두 보는 것은 아주 아주 비추입니다 Build Your First App 팀원 모두가 이전에 Android Studio를 사용한 경험이 있어서 첫 번째 장은 퀴즈만 함께 풀고 넘어갔습니다. 이전에 안드로이드 스튜디오로를 사용해 본 사람들에게는 문제가 쉬운 편이지만 5번 문제는 조금 어려웠습니다. [Gradle]은 앱의 프로젝트 구조, 구성 및 종속성을 설명하기 위해 도메인 별 언어를 사용하는 빌드 자동화 시스템이다. [앱을 컴파일하.. 2020. 11. 22.
[ai-1team] 3. Application & Tips 안녕하세요! 세 번째 주자입니다 :)) 이번 주는 지난 시간까지 배웠던, linear regression, logistic regression, softmax 등의 이론을 실제 필드에서 적용할 때의 tip과 응용 방법(application)에 대한 내용인 Application & Tips에 대해 공부해보겠습니다. Learning rate 데이터를 통해서 모델링을 만들어갈 때 모델링은 굉장히 중요한데요. Learning rate와 Gradient(기울기)를 통해서 최적의 학습 모델값을 찾을 수 있습니다. 다음과 같은 최소화 과정을 반복함으로써 cost의 최솟값을 구하는 것을 지난 시간에 배웠습니다. Learning rate의 설정값에 따라 다양한 값이 나오게 되는데요. 그렇다면 Learning rate는 .. 2020. 11. 21.
백준 1011 Fly me to the Alpha Centauri 문제 링크 1011번: Fly me to the Alpha Centauri 우현이는 어린 시절, 지구 외의 다른 행성에서도 인류들이 살아갈 수 있는 미래가 오리라 믿었다. 그리고 그가 지구라는 세상에 발을 내려 놓은 지 23년이 지난 지금, 세계 최연소 ASNA 우주 비행 www.acmicpc.net 이 문제는 1년전에 풀어봤던 문제인데 이 때도 정말 고민하고 생각하면서 겨우 풀었던 것으로 기억한다. 근데 이번에는 풀다가 도저히 생각이 안나서 작년에 내가 푼 문제를 보았다. 쓰레기 짜식..... 할튼 알고보니? 쉬운 문제였다. 이 문제의 경우의 수를 잘 생각해보면 아래와 같이 나올 수 있다. 거리 방법 3 1 1 1 4 1 2 1 5 1 2 1 1 8 1 2 1 2 1 잘보면 좌우대칭이 발생하는 것을 확.. 2020. 11. 18.